• image

    برمجة الروبوت مع بايثون

    برمجة الروبوت الافتراضي للقيام بالعديد من المهام باستخدام مكعبات البرمجة سهلة التحريك و لغة البرمجة بايثون.

 

يزداد استخدام الروبوت فى العديد من المجالات. انها تستخدم فى المصانع و المزارع و البيوت و استكشاف الفضاء. ستستمر الروبوتات فى الانتشار فى المستقبل لتسهل القيام بالمهام الصعبة و المتكررة. ان امكانية التحكم فى التحكم فى الروبوت للقيام بمختلف المهام هو امر شيق جدا.

فى هذة الدورة يسقوم الطلاب ببرمجة روبوت افتراضي للقيام بمهام فى ارض ملعب الروبوت. يمكن للطلاب مراقبة الروبوت من خلال ثلاث كاميرات لتكون تجربة واقعية جدا. يمكن برمجة روبوتات VEX باستخدام مكعبات البرمجة و لغة بايثون. لغة بايثون هى احدى لغات البرمجة الاسرع انتشارا و يتم استخدامها فى برامج الذكاء الاصطناعي و علوم تحليل المعلومات.

خلال هذة الدورة يتعلم و يستخدم الطلاب مفاهيم:

  • المصطلحات البرمجية: التعبيرات الشرطية, حلقات التكرار, الاوامر عشوائية
  • المتغيرات: استخدام المتغيرات لتخزين المعلومات
  • المجسات: الجايروسكوب, مجسات القرب و اللمس و الالوان

انها دورة لا يمكن تفويتها لمهندسي المستقبل!

إملأ بطاقة الاشتراك الآن و سيتصل بك مندوبنا لحجز مكانك وفق مواعيد مرنة.

 

تفاصيل الدورة
المستوى
مبتدئ
السن
10 - 13 سنة
نوع الدورة
برمجة باستخدام المكعبات و بايثون
عدد الدروس
6 دروس - درس واحد اسبوعيا
مدة الدرس
1.5 - 2 ساعة
اللغة
العربية و الانجليزية
المكان
درس اونلاين

الفوائد

تعلم مفاهيم مثل: الحركة والسرعة والمسافة أثناء البرمجة باستخدام بايثون.
توسيع مهارات القرن الحادي والعشرين مثل التفكير الإبداعي وحل المشكلات والتفكير الحسابي
تعلم المفاهيم الهندسية مثل أجهزة الاستشعار المختلفة والجيروسكوبات واستخدامها في الآلات

نبذة عن المشروعات

تحدي شبكة الأرقام
image

في تحدي القيادة إلى ثلاثة أرقام ، سيقود روبوت الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أرقام في ملعب خريطة الشبكة الرقمية بأي ترتيب ، باستخدام مستشعر الموقع مكعبات التحريك.

تشمل الفوائد المحصلة ما يلي:

- مستشعر الموقع

- الإحداثيات

- زوايا الموقع

عبارات IF

تحدي متاهة الجدران
image

قم ببرمجة الكتل من فئات Drivetrain ، والاستشعار ، والتحكم بالتسلسل الصحيح من أجل جعل روبوت VR يتنقل بنجاح في Wall Maze Playground باستخدام مستشعر ممتص الصدمات.

تشمل الفوائد المحصلة ما يلي:

- مستشعر ممتص الصدمات

- عبارات IF

- مكعبات تحرك إلى وانعطف عند

متاهة الاقراص الملونة
image

اكتب برنامج لجعل الروبوت يصل إلى القرص الأحمر في ملعب متاهة الاقراص ويتوقف عنده. يستخدم الروبوت مستشعر العين لتحديد وجود القرص ولونه. استخدم عبارات IF للقيام بإجراءات مختلفة حسب لون القرص. قم بلف الروبوت للقيام بنفس المهام لكل قرص.

- مستشعر العين

- الحلقات

- عبارات IF

- مكعبات تحرك إلى وانعطف عند

تحدي تحريك الاقراص
image

يجب أن يستخدم الروبوت المغناطيس الكهربائي لالتقاط كل قرص ونقله إلى الهدف من نفس اللون في مساحة اللعب الخاصة بـتحدي تحريك الاقراص. ستحتاج إلى استخدام الحلقات المتداخلة والمغناطيس الكهربائي جنبًا إلى جنب مع المكعبات من فئات Drivetrain والاستشعار والتحكم لحل تحدي تحريك الاقراص.

- مغناطيس الروبوت الكهربائي

- التقاط وإسقاط الأقراص مع النوى المعدنية

- الحلقات والحلقات متداخلة